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移动业务占 Capcom 营业收入的 23%,2012 财年前九个月的销售额增长 68%,达到 5200 万美元

时间:2024-08-07   访问量:1308

日本游戏发行商 Capcom (TYO:9697) 公布了其 2012 财年前三个季度(截至 12 月 31 日的九个月)的业绩。

净销售额为 503 亿日元(约合 6.52 亿美元),同比下降 29%。

营业收入为 58.2 亿日元(7600 万美元),下降 49%。

净收入为 32.4 亿日元(4,200 万美元),下降 53%。

移动仙境

Capcom 指出,今年是“热闹的年底假日购物季”,同时,该公司还推出了新的移动游戏机(日本索尼的 PS Vita),并降低了部分硬件的价格(任天堂的 3DS)。

然而,它试图利用的大趋势是“由于手机和智能手机的兴起,价格实惠且易于访问的社交游戏迅速增长”。

就公司移动业务表现而言(主要包括 Beeline Interactive 美国和欧洲部门),前九个月的净销售额为 40 亿日元(约合 5200 万美元),同比增长 68%。

营业收入为 13.7 亿日元(1800 万美元),增长 189%。

与该部门上半年数据相比,第三季度移动净销售额为 14 亿日元(约合 1800 万美元),营业收入为 4.92 亿日元(640 万美元)。

原动机

从营业份额来看,Capcom 的移动业务占整体净销售额的 8%,但占营业收入的 23%。

在整个 2012 财年,Capcom 预计其移动部门的营收将达到 8000 万美元左右,比 2011 财年增长 50%,运营利润将达到 2500 万美元左右。

iOS、Android、Facebook 和 GREE 上的累计下载量和安装量超过 4600 万次。

推动GREE

谈到第三季度的活动,Capcom 指出《史努比街头嘉年华》在日本和亚洲地区取得了成功,而《Monohy Tankenki Maboroshi no Shima》则在日本 GREE 平台上取得了成功。

这是继《生化危机:爆发:生存》之后,该发行商在 GREE 上发布的第二款游戏。不过,Beeline 的主打产品仍然是《蓝精灵村》。

移动业务占 Capcom 营业收入的 23%,2012 财年前九个月的销售额增长 68%,达到 5200 万美元

截至本财年末,该公司的现金和现金等价物余额为 243 亿日元(3.15 亿美元),较 2011 年 3 月 31 日减少 106 亿日元(1.37 亿美元)。

[来源:Capcom(PDF)]

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